机动战士高达复仇的镇魂曲
Gundam: Requiem for Vengeance,机动战士高达 复仇的安魂曲,机动战士钢弹:复仇的镇魂曲
导演:Erasmus Brosdau
主演:西莉亚·马辛厄姆
类型:电视地区:日本语言:日语年份:2024
简介:该剧以首部《钢弹战士》的背景“一年战争”为舞台,聚焦欧洲战线。本作与 SAFEHOUSE, Inc. 共同推出,运用 Unreal Engine 5 制作。编剧为加文·亨尼特,作品包括系列动画片《铁拳:血脉》和《变形金刚:赛博斯宇宙》、电玩《Marvel's Spider-Man》;导演则为伊拉斯穆·布洛斯多,作..详细 >
看视觉效果的,剧情很怪,为了安这么一个故事进去把战斗力平衡打破得太离谱了,一方都是菜鸟,一方单台机甲像外星科技一样碾压……关键是剧情怎么能把和平主题拍成老美强行圣母味的。档次深度低了太多。
制作上乘,剧情有些流水线了。
我觉得也没风评的那么差,但是用虚幻5引擎做出了PS3质感确实没啥可夸的,用吉翁视角审视一年战争也没啥新鲜的。能看,不期待续作。
除了ZZZQ之外大部分设定还可以,主要还是高达驾驶员那边塑造的浅了一点,总体还行
压根就不是视角的问题,无论从任何角度,本片都是反人性的,除非你支持以色列
这是一部被低估的作品。作为全3D制作的高达系列新尝试,该剧在视觉效果上展现了显著突破。虚幻引擎5打造的战场细节和机甲动态充满真实感,尤其是扎古与高达的厚重机械质感,以及爆炸、烟雾等环境特效,极大提升了沉浸感。相较传统动画,3D技术更精准地呈现了MS作为“钢铁巨人”的压迫性与力量美学,堪称近年高达影视化的技术标杆。剧情方面,作品以吉翁残部视角切入一年战争的欧洲战场,通过普通士兵的挣扎与抉择,刻画了“有血有肉的战争”。战场细节如坦克与MS的战术对抗、士兵的临场反应,均体现出对军事写实的追求,甚至引发观众对“人形兵器合理性”的深度思考。尽管存在台词逻辑硬伤和角色塑造单薄等问题,但其创新意义不容忽视。
方向操作 挺好
你有见过小男孩和胖子两颗原子弹吗,他们拯救的生命多到超出你的想象
动作不够流畅,最主要还是这剧情和结局,女主在理智和圣母之间无限跳反。
一坨屎!
建议看英配版,不然口型相当违和。扑面而来的游戏质感,剧情尚可。丈夫的人物建模做得像个小孩。结局略俗套
白瞎了这个制作预算啊,非要把角色们都设计成这样,而且这个战争刻画得也太如同儿戏了。。。然后为表现战争残酷又搞了很多刻意的煽情戏,完全没有好好利用这短短的六级讲好一个故事。
毁灭吧赶紧的,太抽象了,戏外元素太多导致的,我求求了,你要是这么拍高达,那要不你还是接着整妖精队的烂活吧。以欧美现在这些编剧的脑回路,了不了解自己接手的IP都一样,战争题材的作品根本就不需要了解战争,他们只是用各种元素去写一个能给自己换票子的抽象东西出来而已。这场战争为什么打起来他是真当不知道,吉翁都做了什么他是一句也不提。其实也许事实怎样他们心里门清,但无所谓,我是主角,主角是不会错的。所以吉翁才是受害者,我渴望和平渴望结束战争只想回家陪儿子所以我加入残党继续杀联邦,把联邦杀干净战争就结束了,还有联邦人存在怎么可能和平呢,只有我儿子才是孩子,我要为了孩子们创造美好的未来呀!什么以色列小孩姐,呵呵。
仅就画面部分来说,人物表情虽然有点僵硬,但机甲味道可以,RX-78的出场和动作非常震撼,扎古也是帅出鼻血。剧情部分就.....从吉翁视角美化自己可以理解,但是最后一面控诉战争一面又继续参与战争真是太双标了....不愧昂撒本色
狗屎一样的剧情和设定
美式高达,有那个味,前面整体不错,结尾用爱感化,差了点意思。红狼队,狩猎愉快。偷一台吉姆,高达,新人类的能力。
很好看呀,战争改变了我们每一个人
你们都被伏击N次了就是不知道安排侦察兵走前面探路?
比起10几年前的默示录 内核有点幼稚,CG经费全花MS了吧人物动作很僵硬,但是大家都吐槽的机设我看着挺帅的啊,刚好点评时模型也到手了哈哈
不太記得原作背景了,幾乎當作獨立故事來看。作為cg動畫而言人物的表情動作不太行但機械的表現非常亮眼。哈薩威之後又一部大量人視點看高達的作品,運鏡的沈浸感也很強,彷彿對「白色惡魔」有了實感。劇情來說不功不過,立場比較普世,好像很多人看破防了。。。不過最後女主一大段自白轉手加入非洲殘部還是挺抽象的。。。